“切,真當誰有那麼關心他家的雞遊和什麼聯動嗎?”

“不就是因為自己打臉自己了,才讓兄弟們感覺有點樂子看嗎?不然誰在乎啊!”

“有這功夫我還不如期待一下五雷網路的新遊戲呢。”

網際網路上的大部分路人網友並沒有什麼特別明顯的站隊傾向,不管你是麻辣仙人還是什麼混廁孝子,只要別來打擾他們玩遊戲,不要干擾遊戲內容的製作,那就一切都ok。

除非【黑暗降臨】再搞出個逆天散兵這樣的劇情,不然真的噴都懶得噴。

雞學長喜歡發表逆天言論那就讓他們說去吧,充分驗證了網際網路的多樣性。

多數玩家關心的點只有一個,有沒有新遊戲了,新遊戲好不好玩。

而五雷網路,顯然是這一年多以來所有玩家們的精神食糧供給商。

在去年一連公測多款手遊網遊,發售【黑悟空】與【魔女戰旗】之後,

今日,高產似母豬的五雷網路又有新作發售了!

來自五雷網路傳奇原畫師,公司美術總監金泰珠主導開發的,一款以澀澀為主要玩法內容的正經3a動作單機!

一般人很難理解如何什麼是以澀澀為主的正經遊戲。

大部分澀澀黃油都是小體量的獨立遊戲,玩法一般,手感差勁,個別過分的連遊戲的核心內容cg動圖都做得比較一般,衝不起來。

而金泰珠則透過自己的行動告訴世界,只要有心,就算是正經遊戲也可以做的很澀澀!

可以說,其他廠商畫餅的速度都趕不上五雷網路出遊戲的速度。

一年出頭的時間,三款大體量遊戲!

這誰能做到?

雞學長們天天喊著只有雞廠才能拯救國產遊戲行業,可事實就是雞廠它生產個換湯不換藥的雞家三件套遊戲都要等幾年的時間。

整個國產遊戲圈,甚至是世界遊戲圈,只有五雷網路,能做到讓玩家剛剛玩通關上個遊戲,解鎖了大部分成就覺得有些膩的時候立馬奉上下一款遊戲。

媒體評測已經火熱出爐。

《【劍姬】通關評測:可能不完美,但澀到極致根本無法拒絕!》

“奇裝異服的機械少女,高聳入雲的能源高塔,被遺棄荒廢的陰雨城市,猙獰醜陋的變異怪物再加上科技與宗教融合的世界觀,構成了【劍姬】這樣一部充滿爭議的作品。”

“有的人可能不知道金泰珠是誰,但你要是說油膩的師姐,大家腦海中是不是馬上就有畫面了?更難得可貴的是,五雷網路早在一年前就將這名天才畫師收入囊中,麻辣玩家吃的也是越來越好了。”

“有別於之前的【碎星戰線】和【魔女戰旗】,這次是金泰珠第一次獨立製作遊戲,據五雷網路的韓老魔透露,他本身並未過多幹擾專案進展,所有的一切都是讓金泰珠自己施展拳腳。”

“在這個大家聽到‘女製作人’這幾個字就聞之色變的時間點,我們希望在幾乎沒有任何劇透的情況下向玩家介紹這款遊戲的實際體驗。”

“在我看來,主角伊芙是這幾年遊戲大作中為數不多的美女。尤其是在經歷了歐美幾款類似消逝的光芒、地平線等遊戲之後,這種美好像是對zzzq發起的一場衝鋒。”

“明明每個人都知道美應該是什麼樣子,卻依然強忍著不適面對遊戲裡的逆天角色。但在【劍星】裡,你可以全方位欣賞主角傲人的身材和漂亮的臉蛋,這讓整場冒險都變得賞心悅目起來。”

“所以,遊戲最最核心的內容就是主角伊芙的造型了。這也是【劍星】在發售之前就獲得這麼高關注度的原因。”

“金泰珠依舊沿用自己引以為傲的“油膩的師姐”為底色,以此為伊芙進行造型設計,這也使得遊戲本身成為了一場針對主角伊芙的換裝秀。”

“不得不說,在探索的過程中,能讓我積極探索的原動力就是為伊芙解鎖更多充滿誘惑力的外觀。”

“無論是讓人臉紅心跳的高露出度服裝或是能彰顯伊芙性感軀體的緊身衣,都讓我有一種眼前一亮的感覺。【劍星】在許多地方都充滿了成人向的暗示,無論是伊芙在攀爬還是開箱子的過程中,都頗有一種搔首弄姿的意味。”

“筆者尤其喜歡第二版第七小隊空降服,緊身皮衣將伊芙的傲人曲線勾勒的凸透有致,在後期這套衣服也讓我吃了不少虧,經常在戰鬥中看著伊芙而忘記敵人已經發動進攻。”

“伊芙的塑造可以稱得上驚豔,其他npc的塑造也絲毫不落下風,比如在開場就能力壓伊芙的御姐迅馳,以蘿莉造型登場的百合,還有希雍城裡獨自歌唱的機械歌姬,都在用不同方式展現著美。”

“不得不說,五雷網路是真的知道自己的核心競爭力在哪的。相比於二次元卡通化的【魔女戰旗】,3d寫實畫風的【劍姬】更能讓人產生某些特殊的衝動。”

“如果你認為這遊戲只有澀澀那就大錯特錯了!希雍的先知奧爾科,血肉之軀與冰冷機械結合,型若弗蘭肯斯坦般的怪物造型卻幹著供養城邦的舉動。”

“還有許多無名的npc,他們都有獨特的造型和臺詞,甚至根據劇情的推進臺詞也會發生變化,從中我甚至感受到了某些npc似乎是真實地在和螢幕外的玩家進行交流,一度讓我以為五雷網路提前動用了什麼ai科技。”

“當然了,玩家總是喜歡在正經遊戲裡ghs,而當遊戲明目張膽地ghs時,他們又開始正經地研究上游戲性了。所以,接下來咱們還是說一說戰鬥方面的內容吧!”

“相比於【黑悟空】,【劍姬】的整體難度並不高,即使在正常模式下玩家也並不需要耗費多大的力氣去攻略boss,一方面是這些boss幾乎沒有折磨人的快慢刀,抬手動作都比較明顯,無論是格擋還是閃避都有較為明顯的提示。”

“另一方面,玩家可以使用技能或道具進行數值碾壓。因為怪物會在休息或死亡後重新整理,所以玩家可以透過刷怪或者支線任務來獲取sp點,強化技能非常輕鬆。”

“另外,解謎也貫穿整個遊戲流程,我甚至認為這部分內容實在是過多,導致我經常有些不耐煩。”

“【劍姬】並不屬於真正意義上的開放世界,主線基本採用箱庭式設計,但在玩家到達大型都市希雍後解鎖大地圖與支線任務,頗有一種開放世界的味道。”

“但拋開各種意識形態問題和門戶之見,我覺得這款遊戲是值得一個8甚至9分評價的。動作和澀澀方面保持了五雷網路一如既往的優秀,甚至可言說是登峰造極。唯有在劇情方面略微薄弱一些,但瑕不掩瑜。”

“如果,能簡化一下解謎流程,那就再好不過了。”