以方默的施法速度,基本上可以穩定一次/秒。

但是考慮到中間還要恢復,所以最終方默修煉了一個小時之後,終於成功增加了50點熟練度。

看著那上面遙遙無期的數字,方默忍不住有些呲牙。

作為區域特殊職業,道士的升級難度為2。

也就是升級經驗是200。

技能升級經驗,自然也是200。

四個小時才能提升一級?

這速度屬實有些不當人了。

而到了方默這裡,他是1000上限。

也就是說,需要修煉20個小時,才能升一級!

相當於普通道士的五倍修煉時間!

方默有些無語了。

可惜,小紙人暫時愛莫能助。

畢竟它現在才一級。

想到這裡,方默也息了修煉到滿級“火球術”,然後驚豔眾人的打算。

開啟手環,查詢了一下秘境。

然後他就知道了大昊三中有著一座一階秘境。

和前世大部分遊戲不同,這個世界的等級其實只是一種位階判定。

如果非要以一個比較熟悉的東西來判定等級高低的強弱的話,那麼就有些類似於某點的《輪迴樂園》中的等級機制。

每十級是一個階段。

每個階段需要突破專門的轉職副本。

參與秘境討伐,就會在之後獲得若干經驗。

這些經驗可以用來提升自身等級,也可以用來作為某種貨幣。

或者說,經驗值本來就是一種貨幣。

所以在這個世界,等級說重要也重要。

因為不同位階的副本價值不同。

說不重要也不重要。

因為等級高低並不意味著戰鬥力就高低。

低階斬高階並不是什麼難以理解的事情。

大昊三中的秘境,是一個名叫“格溫森林”的秘境。

“格溫森林”是一個充滿了各種魔物的秘境。

不過也因此,這個秘境出品許多新手時期的不錯的裝備。

屬於是新手福利秘境。

其中的怪物主要分為兩種。

哥布林和殭屍。

在看到這些的時候,眼中突然間一亮。

雖說方默所在的太平道並不是上清派。

但殭屍這東西可真的太熟悉了。

方默好奇地在網上找了一下“格溫森林”,然後就愣住了。

原來這個世界因為有生存壓力的緣故,所以雖然發展出了影視劇,但大多數內容都是換湯不換藥的英雄拯救世界。

要不是這個世界的確有著超凡,方默非要成為大導演不可。

突然間,方默一愣。

摸著下巴,他陷入了沉思。

修行是一件很費錢的事情。

就比如這訓練場。

想要修行,就需要投入大量的時間進行使用。

這就意味著要消耗大量的錢財。

這還不是一星半點。

等到法術提升到一定程度之後,還需要更好的訓練場地。

當然,秘境也可以。

但秘境很危險。

畢竟這是現實,不是遊戲。

誰知道哪裡就竄出來一條毒蛇咬死你?

更別提什麼裝備、武器、飾品……

這些都要錢。

要不“財”這個字為什麼會位列於修行者必須擁有的“財法侶地”之首呢?

而眾所周知,拍電影很賺錢。

這是實話。

否則前世電影圈也不至於擺爛幾十年,卻被一部動畫電影打斷了以往的傲氣。

當那部動畫電影持平票房榜第一的作品時,大家還可以用運氣好來形容。

可當那部動畫電影的票房達到之前票房榜第一超過兩倍的票房上限時,那就只證明了一件事。

電影圈那群蟲豸以往的作品,全都是垃圾!

不過雖然有了一定的想法,但方默也知道,影視劇的拍攝不是單純一個人就能搞定的。

所以只能等一等。

瞭解了一番資料之後,方默也算是對於“格溫森林”有了初步瞭解。

這是一個一階秘境。

最多可以容納二階職業者。

超過三階的職業者,能夠獲得的經驗只有十分之一。

超過四階職業者,基本上就不能獲得任何經驗和收穫了。

所以除非是純粹的殺人瘋子,否則不會一直單刷一個秘境。

而且秘境也只有首殺才會掉落大量物品。

至於第二次、第三次,基本上掉落就十分可憐了。

甚至三階之後,只會出經驗,不會掉落物品、道具、裝備了。

作為新手秘境,“格溫秘境”一共有著一頭殭屍王,兩頭殭屍精英和十頭哥布林。

屬於很低階的秘境。

難度屬於比較低。

據說大昊一中還有那種上百頭怪物的一階秘境。

而這,就是底蘊。

準備一番之後,方默直接去了“格溫森林”。

此時已經是第二天。

“格溫森林”門前已經是人滿為患。

大多數都是一些本年度的高三學生。

基本上都是在尋求組隊。

畢竟秘境很危險。

之前吳寬曾經邀請過方默,不過方默卻拒絕了。

畢竟他還真的不太適合和別人組隊。

成為隱藏職業,大多數都會十分孤獨。

恰好,方默享受孤獨。

無視其他人的邀請,方默直接進入了秘境。

之所以這東西對於方默來說宛若副本,也是因為每個隊伍都會進入秘境的映象之中。

所以並不需要擔心遭遇其他敵人。

不過野外秘境就沒有這個好處了。

除非有人成為秘境之主,從而獲得管理許可權,否則這個秘境就是一場大型的真人吃雞比賽。

活到最後的才能獲勝。

方默也沒打算第一次就通關秘境。

畢竟他現在就連最基礎的裝備都沒有。

進入秘境之後,方默察覺到手腕上一道金光閃過。

方默看去。

=

臨時回城術(1/1):lv.max,施放十分鐘,可以離開秘境。

=

怪不得。

方默臉上露出一抹恍然大悟來。

他當時還在奇怪。

又不是所有秘境都能夠一次通關的。

為什麼還有人能夠弄出什麼所謂的攻略。

原來有這個東西。

但是轉念一想,方默又感覺雞肋。

真的要是在瞬息萬變的秘境之中,平安無事的施放十分鐘,除非是通關,否則只能是沒有驚動怪物的前提下才能夠成功。

但……

怎麼可能?

這是現實,又不是遊戲。

大部分怪物都有不死不休的習慣。

甚至聽說弓手分支的槍手經常會出現開一槍引起全秘境怪物警覺的事情出現。

所以雖然槍手的攻擊力不弱,但也屬於獨行俠。

不過槍手的轉職任務並沒有阻礙。

所以就連人人嫌棄的槍手,也看不起道士。

就……

很難繃。