到底這可惡的怪物是怎麼知道自己的藏身之處的呢?

康氏緊張地喘著氣,躲在一個昏暗的地道角落,思考著接下來的應對方法……

不久前土地突然崩塌,康氏失足落到了地底的坑道。

這個大坑絕對是敵人的圈套。

明明已經在空中初步視察過這條荒廢的村子,可是想不到敵人會來這樣一招。看來對手也不是一般的歹徒,他們早已對將要來犯的獵人們做好了準備。

可惜的是土地崩塌後揚起的漫天塵土完全阻礙了視線,根本沒法找到鋨龍芾和鐨爾蕊。很有可能他們也不幸落入了敵人的陷阱裡面。

而不幸中的萬幸是,崩塌中自己並沒受到什麼重傷,而且總算在第一時間就用魔裝把茜茜送回地面。否則四人全部一起落入陷阱的話,後果簡直不堪設想。

落入大坑後,康氏就到處走動,想要找到回到地面的方法。但眼前全是亂七八糟的坑道,根本不知通向哪裡。這些通道肯定也是敵人的圈套之一,一旦貿然進去的話,十有八九會遭到圍攻。但是一想到進去後說不定能在其中一條坑道里找回夥伴,這個冒險又是必須一去的。

總之先把魔裝召喚回到自己身邊,再用它進坑洞裡探路好了,之後就是把找到的夥伴全部送回地面上去。

康氏遠遠地望到頭頂上大坑邊際的魔裝影子,確認茜茜暫時安全過後,他準備先讓魔裝回到自己身邊。

只是康氏想不到那麼快就遭到了伏擊。

不遠處的一個坑洞貌似傳來了古怪的異響,康氏的注意力馬上被這個響聲吸引了過去。他發現遠處坑洞的地面上突然出現了詭異的裂縫,像拉開拉鍊一樣快速朝著自己的方向裂過來!於是康氏本能地迅速跳開。

緊接著從這個恐怖的裂縫裡,露出了尖刀一樣的不明物體。而剛才就在自己起跳位置的岩石,一下子就被這個突然露頭的尖刀狀物體從底下切割成兩半。

要是剛才的躲避動作慢一點,自己的命運就到此結束了。

然而敵人的突襲並沒有結束。

接下來坑洞中又傳來一陣“嗷嗚~”的怪叫,令人不寒而慄。很快地,這次又有三條平行排列的恐怖裂縫朝著自己裂過來。

康氏及時控制著飛來的魔裝將自己拽上半空,勉強躲過了這一劫。

可是還沒升上多高,馬上又不知從哪裡射出一條粗大的觸手,緊緊地纏住了人形魔裝。康氏高度集中精神,想要控制魔裝奮力向上飛。可是從洞穴裡伸出的觸手也越纏越緊,兩股力量一時相持不下。

雖然康氏的力量漸漸佔了優勢,然而到底是自己的技術還未夠好,耐力和集中力都有限。康氏感覺自己的“連線”已經快要變弱,於是他轉移注意力,減小了向上的升力,加強了魔裝人偶的手部力量,控制魔裝伸出手掌,想要抓住觸手,把這個躲在暗處的怪物從洞穴里拉出來。

可是自己技術不精,關鍵時刻卻沒有精確把握好魔裝人偶的指關節控制,結果不僅觸手沒有牢牢抓住,反倒是給了怪物發力的機會,把康氏連人帶甲整個扯去坑底。

正當被觸手扯住往洞穴下降的瞬間,康氏迅速反應過來。他馬上轉變想法,乾脆給魔裝開足了馬力,調轉方向,想要應著觸手的拉力,順勢一鼓作氣全力撞擊躲在洞穴內的怪物。

沒有料到怪物也是反應靈敏,感覺到魔裝朝自己全力衝刺過來,在最後關頭鬆開了觸手躲避衝撞,結果康氏連同魔裝一起撲空,重重地撞到了洞穴內,揚起一陣塵土。

雖然康氏的目標落了空,但是剛才怪物的閃躲還是不夠及時,劇烈的撞擊還是把它擦傷了。受了傷的怪物暫時退去,躲進了看不見的坑道之中。

“技術還是不足啊…”康氏爬起來摸摸擦傷的額頭。本來剛才自己可以有更好的操作,只要控制住魔裝瞬間及時剎車,或者讓魔裝更快地把自己放下來發動攻擊,就不會像現在那麼狼狽了。不過幸好也有魔裝護著,剛才猛烈的撞擊也只是使自己頭部受到一陣輕微的震盪,擦傷了幾處。還有現在跟魔裝的“連線”也斷開了,他馬上爬起來,顧不上尋找怪物的蹤影,想要找一個相對安全的地方再次跟魔裝“連線”。他慌不擇路地跑進其中一條向下的坑道,一下就看中一個岩石比較多的凹陷,然後搬起石頭給自己做了個看起來結實的掩體。接著他馬上抓緊時間坐下來平伏自己的呼吸,然後閉眼、凝神……

就要成功“連線”的關頭,突然不知從哪裡傳來一陣異響,敏感的康氏感覺到旁邊的岩石微微顫動。此時他睜大眼睛發現,不遠的暗處又有一條細長的裂縫朝自己襲擊過來!

於是他馬上控制另一頭的魔裝飛來保護自己。雖然魔裝迅速起動,然而此時“連線”還不是太強,控制不太完全,人偶笨拙地撞倒了岩石,同時也把康氏撞出了掩體。尖刀一樣的觸手刷地一聲從裂縫裡破土而出,從地下穿透了堅硬的岩石。還好魔裝來得及時,不管怎樣,總算又躲過了一次致命的襲擊。

被撞開的康氏此時滾到了更暗的地方,爬起來時差點都站不穩。他搖搖晃晃地控制魔裝飛過來,想讓人偶把自己抱起,儘快離開這個視野受限的地底坑道。可是躲在暗處的怪物並沒有放過這個難得的機會,接連對康氏發起襲擊。魔裝再次抱起康氏躲過一次又一次觸手攻擊。雖然勉強躲過一陣陣連續攻擊,敵人終於暫時消停了。可是康氏的注意力只顧著左閃右避,卻早已不知道自己飛到了坑道何處。

神經緊繃著的康氏現在才感到形勢對自己十分不利。敵人肯定對坑道瞭如指掌,然而現在自己卻連出口的大致方位都無法掌握。而且更令他擔心的是,此時自己和魔裝很可能已經中計。敵人剛才大概不是胡亂地攻擊,說不定正是利用攻擊有意誘導自己飛至更加危險的地帶中。

現在康氏身處的地方几乎伸手不見五指,唯一可以隱隱約約聽到的,只有遠處泥土和岩石中傳來的異響……敵人的攻擊又要來了!

他馬上令魔裝的兩翼釋放出少量的光線,同時控制魔裝用高大的身軀緊緊裹挾著自己,筆直地向前飛去。

恐怖的裂縫仍然在後面緊追不捨,怪物更是不知道埋伏在哪裡。雖然靠魔裝飛翼發出的光線可以勉強照亮前進的道路,但是坑洞內空間有限,地形複雜,完全不利於高速飛行,不僅無法跟對手拉開距離,連大幅度的躲避也成問題。康氏控制魔裝困窘地躲避著來自後方的攻擊和擋在前面的各種障礙物,同時在各條坑道內穿梭,想要尋找通往地面的出口。

不知自己的方位,也不知自己重複飛過了多少個地方,最後終於讓他發現了一條相對寬敞的通道。

於是康氏抓緊機會,控制魔裝兩翼發出更強的光線,慢慢降低高度,幾乎掠著地面飛行,然後趁機突然一個大加速往更寬敞的通道疾馳而去。

貌似暫時甩開了敵人一段距離,現在輪到康氏躲在暗處了。被魔裝偷偷丟下的他此時隱藏在一道溝塹下面,就在進入寬敞通道前的位置附近。其實不久前躲在掩體的康氏便靈機一動,逐步思考到擺脫敵人的方法。他不斷在尋找引開觸手攻擊的機會——他控制著魔裝在各條坑道到處亂飛,不僅是想找到出口,同時也在搜尋合適的藏身之處。他一開始讓魔裝裹挾自己,為的就是阻擋後面怪物的視線,不讓後頭追擊的怪物看清自己的身影。只要時機合適,他就可以偷偷地讓魔裝降低高度,在偶然發現的溝塹處冒險丟下自己,以便隱藏起來。之後只要再讓沒有載人的魔裝假裝持續向寬闊的通道加速飛行,同時加強魔裝發出的光線,應該就可以誤導對手的視線,然後藉此引開怪物對自己的追擊。

但是打著反伏擊算盤的康氏到底還是失算了,他等待了一陣子,並沒有看到預期中的怪物追趕魔裝而去的蹤影,而這時泥土和岩石間卻又傳來該死的異響!

敵人還是找到自己了!他馬上一個激靈躍出,幾乎沒有時間差,身後緊接著便傳來石頭和泥土被觸手攻擊而碎裂的聲音。還沒等自己站穩,他便控制魔裝全速折返救助自己。

“糟糕!難道剛才安排的假動作到底還是露陷了!?”

“該死!早就應該考慮到的…”

敵人能夠在昏暗的環境下作戰,其實自己本該早就察覺到對手並不僅是依賴視覺和光線追擊的型別!

“可惡啊!”拼命逃跑的康氏對自己的愚蠢無比痛恨,絲毫不亞於對怪物的痛恨。

康氏又趕緊躥進溝塹旁邊的坑窪裡,找到一個看起來相對安全的角落快速躲了起來。

他緊張地喘著氣,快速地思考著接下來的應對方法。

“到底怪物是怎樣判定自己的方位的?”

然而不給他思考的時間,第二波攻擊馬上又從黑暗的角落突襲而來。

幸而魔裝疾速趕到,堅固的護甲暫時擋住了觸手的第二次攻擊。

康氏躲在堅固的魔裝後面,靠著魔裝發出的微弱光亮尋找對手的蹤跡。

但是如今能夠看到的,仍然只有在裂縫中神出鬼沒的觸手,怪物依舊把自己的身影隱藏在隱蔽的角落。

而怪物這回好像並沒有打算在另一個方向對康氏再次發起伏擊,只是專注於用觸手對前面的魔裝人偶發起一次又一次的連續攻擊。

趁著觸手集中攻擊魔裝的時機,康氏試著鎮定下來繼續好好思考下一步。

他視察了一下週圍,不遠處是寬敞的通道,而觸手從另一個相對狹小的通道襲來,推測怪物應該也躲在狹小的通道內。而眼前這條筆直的溝塹,說不定是絕好的反擊位置。

“這次一定要在溝塹裡把這個傢伙穩穩地逮住!”

他控制魔裝一邊防守一邊移動,慢慢地把觸手吸引到溝塹的方位。

但是快沒有時間了。他透過“連線”,感知到魔裝遭到連續攻擊的部位已經綻開了細小的裂痕。

魔裝一旦再承受多次攻擊而損毀,自己便會命懸一線。

他決定賭一把。

這次康氏先令魔裝的腳部尖端大力插進腳底的泥土,使人偶的身軀穩穩地固定在地裡,接下來——就是這一刻!他看準時機,魔裝終於緊緊地抓住了正面襲來的觸手。於是他不斷加力拉扯,迫使敵人從暗處現身。隨著“拔河”的進行,慢慢地怪物終於從洞穴土裡露出半個身子。

從這個噁心傢伙嘴裡吐出的的觸手已經崩緊得快要斷掉,怪物也一步一步地被扯向筆直的溝塹附近。

康氏高度集中精神,把全身的力氣都用在了接下來的吼叫上:

“‘削走’!”

隨著康氏的叫喊聲,蓄滿力量的魔裝突然從土裡騰起,慢慢升起了一小段高度。

然後康氏奮不顧身地鑽進先前魔裝踩出來的坑裡,全然一副要把自己全身塞到土裡的緊急態勢。

緊接著魔裝馬上一個瞬間大爆發加速,朝著怪物直衝過去!

筆直的溝塹恰好形成了一個相對狹小的進攻空間,這次怪物鐵定逃不掉了!強大的音爆聲響徹了地洞。霎時間,聲浪和塵浪填滿了整個狹窄的空間。高速直衝的魔裝撞穿了好幾處鬆軟的土層,才慢慢減速停了下來。筆直的溝塹被強大的力量強行擴張成一條坑道,衝擊所過之處一片狼藉。

鑽進土裡的康氏慢慢從泥裡爬起來,吐出了嘴裡的泥土,抖落覆蓋全身上下的泥巴。

幸虧自己鑽得夠深,同時把耳洞用泥塞滿,及時做了點防護,否則自己恐怕也會被這個衝擊所波及。

雖然這是個練了好久的絕技,可是衝擊過後也不得不跟魔裝暫時失去聯絡。他精疲力盡地靠在泥坑上。

怪物應該被收拾掉了…孤單的康氏此時多希望鐨爾蕊能夠從天而降,給他疲勞的身子來點“強化”的精靈魔術啊。那兩個精靈現在究竟怎麼樣了呢?他們看起來很強,是否也成功從陷阱中脫身了呢?到底同伴們都去哪裡了呢?

休息了一會,他起身拍拍塵土,踉踉蹌蹌地趕往魔裝的位置,嘗試和魔裝重新“連線”,準備繼續出發尋找出口。

可是沿著溝塹走了一段,地上的一個物體突然映入眼簾,令他無比擔心起來。

雖然物體已經面目全非,但他還是勉強認出了這個襲擊過自己的東西,異常鋒利。

那是一截斷開的觸手。

附近也沒有發現怪物的屍體和別的殘骸…怪物存活的可能性依然很大。

推測這個傢伙在最後關頭咬斷了自己的觸手,及時躲開了致命一擊,逃之夭夭。而且剛才的一擊根本沒有來得及瞄準,敵人也很可能根本就沒有落入溝塹內,衝擊僅僅是切斷了它的一條觸手。

或者境況也沒有推測中的嚴峻。如果怪物毫髮無損,一定早就趁自己剛才休息的時候下手了…說不定這個傢伙即便躲開了致命的正面衝擊,也有可能同時被波及而身受重傷,所以才放棄了接下來絕佳的偷襲機會而逃跑。

說不定怪物這次逃走過後再也不會對自己發動襲擊了…康氏樂觀地想。

不能再想象多餘的可能性了,他趕緊跟躺在遠處的魔裝連上線。運氣不賴,這個大塊頭人偶還可以動,師父跟自己共同努力多年的心血果然沒有白費。

他坐上魔裝飛了起來,一邊茫然地尋找著出口一邊斷斷續續地休息。

正在他想要停下來檢查魔裝受損位置的當兒,兩道平行的恐怖裂縫夾雜著岩石碎裂聲又不知從哪裡突襲過來!

果然自己的盲目樂觀是多餘的。

兩條觸手同時鑽出來,緊緊地纏住了魔裝的兩翼。一時鬆懈的康氏因為慣性從魔裝背上摔了下來。所幸飛得不高,沒有受到嚴重的跌傷。

“大意了!很可能襲擊自己的也不止一個怪物!”

觸手放開了魔裝,轉而朝自己刺過來。

康氏靈活地操縱著魔裝加速,及時地撞開了快要掠過喉嚨的觸手,險象環生。

他馬上跳上魔裝逃離。雖然觸手的動作好像變慢了,但是康氏的體力和精力也變弱了,連累魔裝的速度也減弱了。自己並沒有從中佔到速度上的優勢,反而還容易被懂得抄近道的怪物追上。

“這些傢伙能夠準確地找到我的位置,究竟靠的是聲音?呼吸?還是…”

而上次的音爆攻擊基本排除了敵人使用聲音索敵的可能性,剩下的,就只可能是……

他決定再賭一把!

魔裝帶著康氏飛進了一條狹窄的通道。飛過好長一段距離後,他急速掉頭,反方向撞向觸手——但是卻被靈活的觸手輕易躲過。而這一下撲空使得康氏損失了不少速度。在快被追上的關頭,魔裝突然輕微地顛了一下,變得無比虛弱的康氏突然從魔裝上掉了下來。

然而失控的魔裝繼續飛行,消失在洞內無法看清的地方,之後便傳來了一陣響聲,很可能是一頭扎進了不知哪裡的坑壁裡。

觸手重新回到土裡,接著怪物馬上現身了。這個噁心的歹徒丙嘴裡其中一條觸手已經斷掉,身上也有不少傷口,焦急地在黑暗的通道里搜尋著康氏。

在歹徒丙快要發現康氏的緊急關頭,突然一聲巨響,人形魔裝居然出其不意地從剛才消失的地方衝出來,一根筋地筆直撞過來!

毫無防備的怪物正中攻擊,飛出很遠,最後狠狠地摔在地上。

歹徒丙奄奄一息地躺著,幾乎無法再動。而康氏此時還沒有醒來。

接著從別的地方,傳來了另外一陣腳步聲……

*註釋:

1.關於本話中敵人的招數,參考自高田裕三的漫畫《3×3eyes》中的“土爪”。

2.康氏控制魔裝在狹小的空間內施展的招數“削走”,參考自山口貴由的漫畫《斬鬼者覺悟》中的招數“加速 削減走”。即使魔裝沒有“削中”敵人,超高速掠過的小範圍也能對敵人產生破壞力。而這個破壞力則參考自百科中“噪聲汙染”條目下的有關內容:“……當超聲速飛機在低空掠過時,在飛機頭部和尾部會產生壓力和密度突變,經地面反射後形成N形衝擊波,傳到地面時聽起來像爆炸聲,這種特殊的噪聲叫做轟聲。在轟聲的作用下,建築物會受到不同程度的破壞……”

3.在時間上,康氏第一次使用“削走”的時機,恰好跟王子那全力砸地的一擊幾乎同時發生,因此巨大的聲浪和地震一起發生,從而使康氏忽略了地震。

4.關於後階段的對抗:並沒有找到出口的康氏,在最後的逃跑中考慮到的是:排除了聽覺之後,敏銳的怪物可不僅僅是憑視覺和觸覺索敵,也有可能憑藉呼吸、心跳、意識之類的細節準確判定對手的位置。因為他回憶起在使用“削走”前,怪物有一次只顧著盲目地連續攻擊魔裝,卻忽略了躲在魔裝背後的康氏。因此他大膽推測怪物那時並不靠視覺,只是直接朝著發出心跳和呼吸的位置攻擊,而忽略了無呼吸心跳,站在康氏面前作為盾牌防禦的魔裝人偶。這應該是怪物的弱點之一。於是康氏決定“再賭一把”,第一步先將它引入狹窄的地方,以此限制怪物的躲避空間,並順便挑選合適的“賭博”位置;第二步是掉頭主動攻擊,表面上是失敗被觸手躲過,其實是在嘗試著看主動攻擊下有沒有機會引出怪物的身體,同時也在試探著合適的攻擊位置;最後第三步則是最危險的一步,康氏甚至在最後關頭決定:自己最終還是沒法確定敵人是依靠呼吸還是心跳來定位。而如果想要完全地隱藏自己,引出怪物的身體,自身就只能暫時冒險地“喪失意識和心跳”,然後靠魔裝從土裡發動出其不意的襲擊。於是他用盡自己所有的精神力量孤注一擲,試著提前將一系列複雜指令輸入魔裝——包括使魔裝朝自己頸部擊打、故意撞入土層、從土層中全速衝撞敵人等等(之所以擊打頸部,是因為頸部有人體十分重要的頸動脈竇和迷走神經等器官,敏感的迷走神經受到強烈刺激能夠引起反射性的心跳驟停)……最後喪失意識的康氏虛弱地從魔裝上掉落。而怪物為了尋找目標,他也賭怪物會有很大機率會從土裡現身。而這個貿然現身的怪物大概也想不到,那個笨拙地撞入泥裡的魔裝,竟會模仿自己從土裡突襲的招數,“以其人之道還治其人之身”。拼上性命豪賭的康氏終於奇蹟般地成功了。然而在最後的最後,瀕死倒下的兩個對手附近,出現的那一陣腳步聲到底是……