“他奶奶的殺手組織,給爺死!”

裴佩佩正大光明地坐在辦公室裡,和陳歌聯機玩《逃出生天·史密斯夫婦》。

這裡是她的總裁辦公室。

平時除了陳歌阮秋等人,一般沒人會來。

剛開始裴佩佩還偷偷摸摸的摸魚。

隨著她感覺逐漸安全之後,現在已經開始不揹人了。

陳歌也覺得裴佩佩玩《逃出生天》受到了傷害,便陪著她玩。

小裴總做了那麼多英明神武的決策,她就不能享受享受嗎!

《血緣詛咒》的各種事宜,有任哲負責籌備。

《逃出生天》遊戲本體和DLC正式上線後,製作組的大部分人都轉去製作《血源詛咒》。

少部分製作《逃出生天》的核心骨幹被抽調出來,負責陳歌交於的秘密任務。

……

裴佩佩操控簡,在殺手集團總部裡大殺四方。

她對《史密斯夫婦》DLC非常滿意。

這才對嘛!

有情人就該終成眷屬。

就算約翰和簡屬於兩個相互對立的殺手集團。

就算雙方下達了殺死對方的任務。

那又如何?

玩家被稱為“第四天災”又豈是浪得虛名?

只要敢亮出血條,就算是神,我也殺給你看!

重歸於好的約翰和簡聯手,殺穿兩個殺手集團不成問題。

這才是玩家該有的實力。

悲劇結尾什麼的,最討厭了!

裴佩佩感覺自己已經完全掌握雙人遊戲的玩法了。

《逃出生天》裡我唯唯諾諾。

《史密斯夫婦》中我重拳出擊。

這遊戲真是太爽了!

“對了!”

裴佩佩忽然想起了什麼,隨口問道:

“我們的遊戲銷量怎麼樣?”

話才說出口,她便想到:

《逃出生天》這種雙人遊戲只要有一個人購買遊戲,他就可以邀請其他人免費遊玩。

預計銷量比其他遊戲低了一半以上。

說不定是陳歌出道以來,遭遇的第一個賠錢的滑鐵盧。

自己這麼問,對他來說豈不是雪上加霜。

裴佩佩立馬改口道:

“我就是隨口問問,等過兩天再告訴我就行,就算銷量不好你也不用太灰心,做遊戲總是會經歷失敗的嘛……”

“《逃出生天》的銷量當然很好啊,已經回本了。”

裴佩佩:“……”

“《逃出生天》回本了?”

“它怎麼能回本呢?”

“你聽起來,似乎不太高興?”陳歌好笑地說道。

“不是!”

“我當然高興!”

裴佩佩連忙解釋,只是語氣聽起來有些氣急敗壞的感覺:

“不是說雙人遊戲,只要有一個人購買,就能邀請其他人免費遊玩嗎?怎麼銷量還有那麼多?”

裴佩佩無法理解。

如果陳歌能頂著“銷量腰斬”,利潤直降50%以上的debuff,還能讓遊戲在短時間內回本。

那她還是儘早解除安裝系統吧。

這逼玩兒,真是一點用都沒有。

“大概是因為買的人多。”

陳歌開玩笑似地說了一句,隨後解釋道:

“雖然遊戲平臺有政策,讓雙人的遊戲的購買者可以免費邀請其他人遊玩,但銷量其實不會像很多人想象中的下降那麼多,不然神經病才開發雙人遊戲。”

“這個世界上,真正能白嫖遊戲的社牛,和買了遊戲卻找不到人玩的社恐,其實都是很少的。”

“大多都是普通人。”

“《逃出生天》如果想要打出雙結局的話,至少要玩兩遍遊戲。”

“具備一定的重玩價值。”

“即便一個普通玩家真的受朋友邀請,免費玩過了《逃出生天》,但當他想找別人再玩一次,體驗其他結局的時候。”

“還是需要自己重新購買遊戲。”

“所以《逃出生天》的實際銷量,要比理論上多很多。”

“更何況不止是國內粉絲喜歡《逃出生天》,許多海外玩家對《逃出生天》的追捧,幾乎達到了狂熱的程度。”

《逃出生天》的演出質量在新時代技術的加持下。

即便與一些好萊塢大片相比,也毫不遜色。

最近網上就出現了許多《逃出生天》電影化剪輯的影片。

玩家全程一言不發,設定隱藏遊戲UI。

vr模式下自動剪輯出片的效果,堪比許多動作大片。

尤其是在這兩年好萊塢逐漸拉胯的情況下,許多人已經許久都沒看過如此優秀的片子了。

甚至有不知情的海外觀眾以為在網上看到的,是某個電影流出的盜版,線下跑到電影院去問有沒有《逃出生天》的電影票。

這種情況下

當這些人得知《逃出生天》其實是一款可以親自上手操作的遊戲時。

那些老外紛紛把銀行卡拍在桌子上搶購,似乎也就不難理解了。

陳歌將海外市場的一些情況對裴佩佩一一說出,最後說道:

“再加上《逃出生天》的製作難度並不大,難點主要集中在運鏡和分鏡處理上,亓浩導演加盟後,這些問題就迎刃而解了,成本其實不高!”

原來如此……個鬼啊!

裴佩佩無法理解!

陳歌的每一句話單拿出來她都能聽懂。

怎麼連在一起她就聽不懂了呢?

不是!

不是說好了雙人遊戲銷量腰斬的嗎?

怎能又賺了呢?

還有!

“《逃出生天》的成本很低嗎?”

裴佩佩有些不確定地問道:

“我記得當初好像批了不少預算!”

她之所以不確定,是因為陳歌做遊戲的預算向來是不設上限的。

要多少,給多少!

只要陳歌說一句需要,她幾乎無腦批。

連基本稽核跟檢查都沒有。

因為完全沒必要!

裴佩佩巴不得陳歌多花點,把製作預算拉得高到無以復加,直接一波連底褲都賠出去。

讓她狠狠見識一波系統返利的極限。

可惜的是,這種情況只在她夢裡發生過!

“那DLC呢?”

裴佩佩追問道:

“請安吉麗娜·茱莉和彼得花了不少錢吧!”

“《史密斯夫婦》的遊戲版也用了他倆的形象代言,費用加起來跟《賽博朋克:2077》請基努裡維斯花的錢差不多。”

“成本應該很高吧!”

“確實很高!”陳歌聞言點點頭:

“但比成本更高的是票房!”

“《史密斯夫婦》電影大成功,目前電影才上映兩週,全球票房加起來就超過了4億美金。”

“電影的成功,極大地帶動了DLC和遊戲本體的銷量。”

“還有不少從《逃出生天》過來的玩家,認為《史密斯夫婦》是《逃出生天》的後傳,是里奧和文森特下輩子的完美重逢。”

“紛紛在評論區打出‘完美結局’‘真·第三結局’的評價。”

“他們中有許多人在玩完遊戲後,都會意猶未盡地選擇去電影院補票。”

“說起來,我這裡還有兩張《史密斯夫婦》的電影票。”

裴佩佩:“……”

總感覺,今天沉默的次數有點多啊!

為什麼陳歌總能說出一些讓她啞口無言的話。

從《逃出生天》過來的玩家。

認為《史密斯夫婦》是真結局。

嗑cp嗑的飛起。

那不是我嗎?

裴佩佩看著自己眼前的遊戲畫面,突然理解了遊戲暢銷的原因。

自己不是也玩得很開心嗎!

小丑竟是我自己?

裴佩佩深吸一口氣,隨後緩緩吐出。

平復了一下心情說道:

“今天下午,通知《血緣詛咒》製作組開會!”

“那還去看電影嗎?”

裴佩佩想起陳歌之前的話。

她其實也很想去電影院給遊戲補個票,約翰和簡在電影化遊戲裡都這麼好嗑。

如果是真正的電影,估計又是一番完全的不同的感覺。

她很想和陳歌一起去看。

想到這裡,她輕輕吐出兩個字:

“當然!”

“開完會,我們就去。”

裴佩佩還記得她製作《血源詛咒》的初衷。

她製作這款遊戲是為了一些人。

一些特定的人群。

為了傷害他們!

徐老溼你們這些背刺過我不知道多少次的大主播,這次你們在劫難逃!

獵殺時刻到!

……

下午會議室裡

裴佩佩翻看著手裡任哲提交上來的具體企劃案,眉頭漸漸皺起。

塔羅娛樂製作過不少“魂系遊戲”。

從最開始的《惡魔之魂》到徹底奠定“魂系遊戲”這個分類的《黑暗之魂》,再到劇情癲到無以復加的《道詭異仙》。

在“魂系遊戲”這個品類上,可以說是經驗豐富。

有那麼多可以用作參考的學習資料擺在面前,任哲的企劃案如果能出什麼大問題,那就太對不起他天才遊戲設計師的名號了。

恰恰相反

裴佩佩皺眉的原因不是因為任哲提交的企劃案不好,而是太好了,不止完美執行了陳歌最初提供的粗綱,還沿襲了歷代魂系遊戲的特點。

盾反、魔法、碎片化敘事……

前幾代魂遊的優點應有盡有。

等遊戲做出來,想必又是一次魂遊愛好者的狂歡。

但問題也正在於此。

裴佩佩的目的是懲罰徐老溼這些背刺她的遊戲主播,可不是要做個遊戲給他們爽玩的。

“有點太保守了!”

裴佩佩皺眉說道,透過投影翻到企劃案的其中一頁:

“按照這個設計,高等級的盾牌幾乎能做到100%的免傷,這樣一來,玩家在遊戲裡的防禦比例就太高了。”

裴佩佩可太知道盾牌這東西的“危害”了。

無論是《惡魔之魂》《黑暗之魂》,還是同樣以高難度著稱的《怪物獵人》。

裡面都有“長槍大盾”的輪椅打法。

玩家上來第一件事,就是選個能帶長槍大盾的角色職業,然後把耐力點到滿值。

遇到boss把盾牌往地上一放。

突出一個站如松,坐如鐘。

宛如金剛不壞之身一樣,任憑怪物如何攻擊,我自巋然不動!

非常適合一些不擅長操作的老年玩家。

就跟坐了輪椅一樣,就算是重度手殘症持有者也能順利通關。

你問裴佩佩為什麼知道得那麼清楚。

因為她當初就是那麼通關的。

絕對不希望那些人以同樣的方式逃課。

任哲等人聽到裴佩佩的話後默默點頭,隨後把視線轉到陳歌身上。

塔羅娛樂開會的日常套路。

裴總提出問題。

陳歌總監思路清奇的解決問題。

兩人配合默契到一度有人覺得他們在演。

這一次,陳歌同樣不負眾望,在任哲等人期待的目光中給出了答案:

“裴總說的有理,不如我們直接取消所有的盾牌吧!”

陳歌的一句話,差點閃斷了任哲等人的腰。

不是應該削弱盾牌的防禦效果嗎?

誰強削誰啊!

怎麼直接給砍沒了啊!

“這……是不是有些太激進了?”

面對公司兩大核心,任哲弱弱的問道。

“並不是。”

陳歌笑著說道:

“削弱了防禦,我們還可以鼓勵進攻啊!”

“只要在受到攻擊前把怪都殺了,不就不需要防禦了嗎?”

裴佩佩聞言頓時瞪圓了眼睛看著陳歌:

還有這種操作?

你認真的?

你清醒一點,我們是在做魂遊,不是在做割草無雙啊!

要是一不小心做成爽遊,那我豈不是虧大了!

“陳總監的意思是,用‘招架’的方式見招拆招?”

“很接近了。”陳歌繼續道:

“不過招架使用的依然是角色的主武器,符合玩家的直覺判定,我希望額外增加一種武器。”

“《血源詛咒》的時代背景是在類維多利亞時代。”

“火器雖然已經出現,但角色依然以刀劍近戰為主。”

“可以讓主角在招架時使用火槍,不如就叫‘槍反’。”

裴佩佩思索著陳歌提出的“槍反”系統,感覺和《黑神話:悟空》的“識破”機制有點像。

雖然跟盾反只差了一個字,使用效果卻是天差地別。

盾牌架在原地,只要不彈空,終歸是能擋掉很大一部分傷害的。

“識破”卻是基於敵我攻擊,作出的臨場反應。

危險程度比盾反高出不知道多少倍。

很多人《黑神話:悟空》通關了,都不會用“識破”。

這個很多人,就包括裴佩佩自己。

學習成本太高了。

實戰中要考慮的東西太多,一不小心就會錯過釋放時機。

實際用起來,比想象中難多了。

所以即便網上時常出現一些100%識破的高帥影片。

玩家就像武林高手一樣見招拆招。

boss看似狂風暴雨一般的攻擊,一個都落不到玩家身上。

但實際遊戲裡能用好識破的玩家卻並不多。

用槍反代替盾反,顯然極大地提高了遊戲難度。

裴佩佩好奇的看向陳歌,期待他還有什麼好點子。