“砰。”

方誓依靠在防盜門後,緊握著剁骨刀,緩緩地呼吸,一進一出頗有規律。

這是運用重生前學到的呼吸法,恢復身體的勞累。

這門呼吸法,是方誓重生前獲得的最寶貴的東西,足足耗費了他一千金幣。

金幣是人類聚集地建立後,運用超凡力量重新鑄造的流通貨幣,據說有著神秘的力量。

按照購買力計算,1金幣等於末世前一百元,一千金幣就等於十萬元。

最主要的是,購買呼吸法的同時,需要簽訂靈魂契約,不許外傳。

無法二次販賣回本,否則靈魂會被契約的力量撕碎。

即便方誓重生,也沒有絲毫外傳的想法。

屬性點的異變,證明他屬於靈魂重生,契約的力量還在他的靈魂裡。

在實力不足之前,他可不敢嘗試拂逆契約的力量。

“在未知法門的作用下,你的體力稍微得到回覆。”

……

“在未知法門的作用下,你的體力稍微得到回覆。”

……

“在未知法門的作用下,你的體力稍微得到回覆。”

“經過連續的使用,你創造了新的專長???(Ⅰ),請命名”

“你作為第一個創造專長的玩家,你獲得???(Ⅰ)晉升一階的獎勵。”

“經過連續的使用,你領悟了新的專長???(Ⅰ)。”

“你作為第一個領悟專長的玩家,你獲得???(Ⅰ)晉升一階的獎勵。”

這也行?

方誓心中充滿了喜悅,前世的時候他哪有這種待遇,連續遇到四次獎勵。

而且,這次的獎勵完全就是個意外。

他的本意是藉助呼吸法恢復體力,以應付隨時到來的危機。

沒想到無意間,成為了第一個創造和領悟專長的玩家。

前世的自己,可是花費了三天,才讓呼吸法形成專長,所以之前的他並沒有考慮用此獲利。

方誓之前的想法,是利用高達19的感知和豐富的戰鬥經驗,在戰鬥中領悟弱點洞察。

從而獲取第一個領悟專長的獎勵。

結果無心插柳柳成蔭,呼吸法卻成為了第一個創造和領悟的專長。

“命名成功:???(Ⅰ)→方氏呼吸法Ⅰ。”

“獎勵發放中,方氏呼吸法Ⅰ→方氏呼吸法Ⅱ。”

“獎勵發放中,方氏呼吸法Ⅱ→方氏呼吸法Ⅲ。”

“啊!”

方誓悶哼一聲,緊咬牙關,一隻手握住門把,一隻手仍舊緊握剁骨刀。

此時,他全身上下的肌肉在不斷縮小和膨脹,如同泥鰍滾動。

體內如刀絞般翻湧,血液在奔湧,肌纖維不斷斷裂重組,脂肪在分解。

一股神奇的力量在不斷最佳化方誓的身體結構,提高他的體能。

這痛苦來得快,去得慢,足足長達半個小時。

到了最後,方誓渾身如從水撈一般,面板通紅,青筋暴露,近乎脫虛。

不過,他的臉上卻浮現出了燦爛的笑容。

“【方氏呼吸法Ⅲ】:這是一門高深的鍛鍊技巧,經過長久的練習,你的體力恢復速度得到提高。(體力恢復速度+30%)”

“你透過修煉方氏呼吸法Ⅲ,屬性得到補完。”

“你的力量獲得永久增長:12→15。”

“你的敏捷獲得永久增長:14→15。”

“你的體質獲得永久增長:12→15。”

“好!好!”

感受著身體內湧動的力量,哪怕方誓仍舊虛弱也忍不住叫好。

這門呼吸法以前叫什麼已經不重要了。

重要的是在此世,他是由自己第一個練出來,第一個命名的,叫方氏呼吸法也不無不可。

前世的方誓,辛辛苦苦修煉了兩年,也不過才到第四層,

以至於力量屬性無法透過自我修煉突破20點,只能苦求自由屬性點。

現在,只是領取了兩個獎勵,方氏呼吸法就達到了第三層。

最重要的是,連屬性補完的效果都有。

完全不需要自己再花費時間鍛鍊,就如同自己刻苦修煉突破到第三層一樣。

自己只需要再經過一陣時間的鍛鍊,將能達到上輩子的成就。

那時自己的總屬性將會超越重生前的自己。

如此下去,未來何愁不能進入三階,甚至成為四階的傳奇強者也不是幻想。

“姓名:方誓”

“種族:人族”

“屬性:力量15、敏捷15、體質15、智力14、感知19、魅力15”

“職業:1級武師”

“生命值:15/15”

“經驗值:280”

“屬性點:0”

“生存點:39”

“種族專長:多才多藝Ⅰ”

“生活技能:專注12、察言觀色6、科學14,數學12、漢語15、英語10、金融13、計算機9、廚藝8、駕駛6”

“職業技能:潛行8,躲藏10、聆聽10、偵查12、翻滾15、嘲諷6、醫療10、跳躍14、威嚇7、游泳6、攀爬6、法術辨識5、野外求生10、投擲12、估計2、平衡2、唬騙2、專注2、手藝2……”

“個人專長:鋼鐵意志Ⅰ、運動健將Ⅰ、博聞強記Ⅰ、堅韌Ⅰ、天生護甲Ⅰ、方氏呼吸法Ⅲ”

“職業專長:疾風連擊Ⅰ、徒手攻擊Ⅰ、鋼筋鐵骨Ⅰ、崩拳Ⅰ”

方誓現在的身體素質,簡直可以說是站在了人類的金字塔頂。

而且極其均衡,力量比他大的,體質和敏捷不一定有他強。

體質和敏捷比他強的,力量不一定有他大。

在輔以一連串的專長加成,說是人類最厲害的那一小撮人也不為過。

這樣的起步,可比他前世有優勢多了。

前世的他,哪怕身體素質比四體不勤的上班族要強。

可實際上,只要能成功擊殺一隻行屍,開啟屬性面板,再弱的人,也能透過屬性補完,將力敏體提升到10點。

方誓那高出2點的力量,優勢極小。

12點力量當然比10點力量強,但面對12點力量完全體行屍,也差不了多少。

想要升到2級,也同樣需要通力合作,畢竟1000點經驗值可不是說笑的。

那少說也要殺100個行屍。

這可不是電腦遊戲裡,簡單的點點滑鼠就能做到的。

電腦遊戲裡,人受傷了不過是血條數字的減少。

現實中,人每一次行動都要消耗體力,需要吃飯,睡覺。

而且一旦受傷,需要養傷,戰力就會降低,就無法狩獵行屍,甚至面臨危險時無法逃跑。

這樣一來,一個普通人想要升到2級,也需要十天左右的時間。

這一切的前提,還在於足夠幸運。

萬一不小心受傷,甚至陷入行屍包圍中,那就不是升不升級的問題,而是活不活命的問題。

按照方誓原本的屬性和專長,以及前世的經驗,單挑行屍不在話下,三五個也不成問題。

但是再往上就很危險了,不是打不過,而是在末世的環境下,保留一定的實力很重要,以免遇到突發危險來不急跑。

可現在,他起碼一個能打十個。

那麼方誓的計劃就要做出改變,按照他原來的計劃,是透過撬鎖和攀爬,一戶戶的尋找落單的行屍。

行屍又不會開鎖,自然是被困在家中。

他居住的小區是屬於老舊小區,普遍是六層的建築。

每棟樓有四個單元,共九十六戶。

而方誓只需要找齊69個行屍,就能湊夠100頭擊殺數,晉升2級。

哪怕人數不足,再來一棟也是輕輕鬆鬆。

這樣的做法自然極為低效,但勝在安全。

現在則不同了,屬性點的提高,讓方誓有把握上街狩獵。

雖然容易被行屍圍攻,但沒關係,街道上到處都是建築物。

憑藉方誓的體能和6點的攀爬,完全能夠在圍攻之前,爬上樓層裡的房屋,逃離包圍圈。

畢竟行屍可不會攀爬,一間屋子裡的行屍,也絕沒有街上那麼多。

不過,這項計劃得明早才能執行。

現在方誓最需要的是休息,本來就沒吃晚餐的他,經過殺戮和蛻變,早已經飢腸轆轆,渾身疲憊。

戰鬥力急劇下降,現在外出就是送死。

他回家的同時,也順手取了下外賣。

即便有一定程度的損壞,方誓也不在乎。

現在都什麼時候,無需挑挑揀揀。

方誓家中又沒食物,出去再找又太過於危險。

反正前世他什麼環境沒經歷過,在野外時為了生存,什麼蟲子老鼠都吃過。

這些外賣不過就是包裝盒有點破損,東西有點灑落。

壓根不影響吃喝,比起前世惡劣的飲食,已經好上太多。

此時,黑夜徹底降臨,皎潔的月光灑落在地上。

在沒有光汙染的城市,顯得是那麼的明亮。

一道道黑影,不停地在城市上空掠過,在樓層和街道之上穿梭。

不時地傳來一陣陣鳴叫聲,不同於行屍的腐朽衰弱,而是高昂有力。

方誓鎖緊門窗,拉上窗簾,伴隨著偶爾傳來的慘叫,摸索著吃飯。

在這漆黑的環境下,他的眼睛只能勉強視物,但他卻絲毫不敢拉開窗簾。

全球遊戲化後,所謂行屍只是最低等的一員。

在夜色下,還有著更危險的怪物,那是真正的異界生物。

而距離它們徹底降臨,僅僅只有三天的時間。

方誓需要在這三天內快速提升實力,不然到時候求生更加艱難。