第14章 別拿現實冒充遊戲啊
為了拯救世界,我只好做受苦遊戲 不吃蘿蔔的火花 加書籤 章節報錯
當前是一個資訊爆炸的年代,加上演算法的推送機制,很多東西誕生後,還沒等需要的人看到它的價值,就被淹沒在資訊洪流之中。
老張之前只在平臺上關注了羅昊,對於新成立的羅昊工作室並不知曉,因此完全沒有發現羅昊釋出了新遊戲。
這幾天,在啟明公司洶湧的宣傳攻勢下,他同樣試玩並直播了飛翼工作室的《夢渡》,還充了個328來抽角色。
剛開始的體驗是很有意思的,各種職業特色鮮明,平衡性也不錯。
雖然遊戲有誇大宣傳的嫌疑,比如說場景大部分素材都可以破壞利用,實際上可互動的數量可能連一半都不到,但總體來說創意還不錯,能打出不少靈活的戰術。
然而,遊戲剛上線幾天就進行了大幅更新,並加入了新的盜夢者角色。
本以為此舉是為了進一步加強遊戲的平衡性和可玩性,誰知初始的幾個角色都遭到了不同程度的削弱,面對夢魘之王極難打出勝利。
遊戲內拉人組隊的小喇叭都在喊:“只有初始角色的窮鬼別來!”
新角色的技能則過於強力,成為了組隊首選的香餑餑。
可抽卡抽中的機率麼,真的十分感人,必須得大氪特氪才行。
這遊戲,變味了啊……
老張有點沒心思繼續播了。
這時,他忽然接到了一個私信,經過一番溝通後,興奮的開啟了對方發來的售賣銜接。
羅昊工作室?這小子真成立工作室了啊,還這麼快就有了新作。
不會又是虐人的吧。
拒絕了沈清清發來的購買遊戲紅包,老張直接購買下載了遊戲。
“第一款收費遊戲就賣58,現在很有自信嘛。”
有了前兩次的“教訓”,這一次他學聰明瞭,沒有直接直播遊戲,而是先自己開啟體驗一番。
“什麼情況?”
和其他剛接觸遊戲的人一樣,老張起始也有些不明所以。
非對稱對抗?我的隊友呢,目標是什麼?
掛了兩次之後,老張慢慢發現了這款遊戲的核心玩法和魅力所在。
充分發揮團隊的聰明才智,利用一切可以利用的東西,達成看似不可能的挑戰。
這一把有失誤?沒關係,下次我一定能成功!
時間飛逝,不知不覺一天一夜過去了。
老張滿眼血絲,神情卻興奮異常。
“我靠,這遊戲我真的吹爆!”
在經歷了一次緊張刺激的逃亡並最終完成目標後,他忍不住大喊出來。
看了看時間已是第二天了,老王伸了伸懶腰,揉了揉眼。
饒是他體力精力充沛,也有些遭不住了。
好好睡了一覺,起床之後的老張立刻開始剪起了影片。
作為UP主,他有玩遊戲時進行錄製的習慣。
整整一天一夜的遊玩,已經積累起了大量的素材。
“羅昊還是年輕啊,不明白在遊戲前期要吸引人的道理。”
老張一邊剪著影片,一邊自言自語吐槽著。
其實,遊戲前5分鐘主要是讓玩家熟悉這個世界的,感受“山雨欲來風滿樓”的氛圍,觀察周邊的地形環境和物品。
對老張而言,他很喜歡這種自己來探索新世界的感覺。
但大部分人可能並沒有這個耐心,尤其是面對新人新作的時候。
“這就需要我出馬了,絕不能讓這麼好的遊戲被埋沒!”
老張登陸影片網站,看了一下目前最熱門非對稱對抗競技遊戲《夢渡》的相關影片。
許多人展示了自己利用場景環境的一些極限操作,以及不同職業角色利用自身特性的精妙配合。
看起來花樣繁多,但是和《黑暗前奏》相比,都弱爆了。
老張拿出畢生所學,將自己這一天一夜所打出的精彩錄影片段剪入了影片中。
破壞和運用場景素材來卡怪物視角,和其他隊友配合引誘外星怪物落入陷阱,聽聲辨位並在擾亂聲波來臨的一刻帶上隔音耳塞……
配上勁爆的背景音樂和恰到好處的鼓點,加入一些慢動作和多視角的特效,影片製作完成了——《5分鐘後,我發現這是一款神作》
老王看了一遍,感覺這是自己今年以來剪的最好的一部遊戲影片。
上傳、釋出!
僅僅五分鐘,影片下方就出現了一個評論:老張,這是什麼遊戲啊,好炫酷。
老張回覆道:“遊戲叫《黑暗前奏》,今晚七點我會直播這款遊戲。”
時間很快來到晚上七點,老張拉上了兩個遊戲區的UP主好友,一起連線開啟了直播。
這兩個人都是重度遊戲迷,老張提前向他們推薦了羅昊的這款《黑暗前奏》,並講解了遊戲的主要玩法。
兩人對遊戲質量一直都很看重,熟悉遊戲後很快就愛不釋手了,立刻答應了晚上的連線直播。
“失蹤人口迴歸,老張你這兩天跑去哪去了,怎麼不播了?”
“老張,前兩天你玩的《夢渡》,現在幾個角色了?”
“我看到你發的影片了,是新遊戲嗎?”
“聽說今晚要播的這款遊戲,也是非對稱對抗遊戲?”
……
看到這些彈幕,老張選擇一些進行了回應。
“兄弟們,《夢渡》我已經退坑棄遊了,這兩天我在玩一款新的非對稱性對抗遊戲,叫做《黑暗前奏》。”
“這款遊戲很特別,有多特別呢,等會大家就知道了。”
等另外兩位UP主上線,三人很快進入遊戲開始玩起來。
老張口活不錯,一邊遊玩,一邊向觀眾們講解遊戲的一些玩法和設定。
自從上次相繼遊玩了羅昊的《致命要塞》2D版和3D版後,老張已經從毒舌吐槽主播,轉型成為了吐槽爛遊戲兼推薦優秀遊戲的主播。
此刻講起這款遊戲的優點,也是手到擒來。
三位UP主同臺直播,立刻吸引了五千多名觀眾,各式各樣的彈幕也如雪花般在螢幕上飄來。
“這遊戲的畫面質感都不錯啊,細節很豐富的感覺。”
“也是非對稱對抗遊戲,這是蹭《夢渡》的熱度嗎?”
“我看了下,兩款遊戲是同一天釋出的,應該是早就製作了。”
“和啟明公司的大作硬碰硬,製作者很勇啊。”
“羅昊!我發現了華點啊,製作者是羅昊,《致命要塞》那個!”
“是他啊,難怪這遊戲也那麼難。”
……
確實很難,三人已經失敗了好幾次,不過每一局他們的操作和戰術都可圈可點,令人又佩服又惋惜。
有些已經看過老張那部剪輯影片的更是十分驚訝,本來覺得老張在影片展示的玩法已經夠多了,誰知這次直播中還有那麼多全新的戰術玩法。
“職業好多啊,光我看到的已經有戰士、警員、醫生、電工、駭客、科學家、記者……我數不清了。”
“全是現實的職業,可技能真是各具特色。”
“總共到底多少個職業啊,看起來全是免費用的,《夢渡》那裡都得靠抽。”
“發現沒有,除了職業是真實的,整個地圖場景和執行邏輯都很貼近現實。老張,別拿現實場景來冒充遊戲啊!”