惡魔之魂這款遊戲除了會在STE平臺上面獨佔一週時間外。

會上全平臺,包括手機平臺。

這可不是李文重生前的那種垃圾手遊。

之前也說過了,一臺手機的效能和目前世界的主流配置也差不太多。

以前因為奸商們勾結,很多高質量遊戲並沒有上手機平臺。

原因很簡單,就是為了賺錢。

手機上面的遊戲大多也都是一些益智類小遊戲。

但是,自從第二世界釋出後,整個遊戲市場開始了翻天覆地的變化。

這個世界還有很多人不太可能會去買一臺可以執行第二世界的PC或者是主機。

所以,為了能夠刺激到手機使用者們消費。

很多遊戲廠商開始撕破曾經的協議,和手機平臺簽約,將遊戲也送上了手機平臺。

當然,三線以上的遊戲商場一開始也沒有這麼去做。

畢竟和以前老平臺或多或少都有利益在其中,撕破臉也不太好看。

現在嘛。

所有遊戲廠商的遊戲都已經上了手機平臺。

畢竟誰能跟錢過不去。

看到那些首先上手機平臺賺了一大波錢的小廠們,各個眼紅不已。

大逃殺和黑夜曙光也正在準備登陸手機平臺。

由於主流平臺和手機平臺不互通。

所以玩家們並不能在一起遊戲。

按照現在的技術,想要讓主流平臺和手機平臺互通,隨便請兩個臨時工都能辦到。

但,主流平臺可不會這麼做。

這是主流平臺們最後一點的倔強。

封神這款遊戲就上了手機平臺。

STE平臺和主流平臺賣出了五千萬份。

而手機平臺賣出了三千萬份,這非常給力。

雖然少了兩千萬份,但現在也不過只是某些主流平臺在手機平臺上面開始試水。

以及各大廠商逐漸開始將遊戲放到手機上面。

不過按照現在的情況來看,手機平臺幹掉主流平臺是遲早的事情。

畢竟玩家們只需要一臺手機和第二世界,就能夠享受到和主流平臺一樣的體驗。

誰還會去買什麼PC或者是主機啊。

手機使用者可是全世界最多的,畢竟功能非常強大,無論是辦公還是娛樂,完全不落於下風。

要不是曾經被主流平臺聯合起來欺負。

手機平臺早就幹掉PC和主機了。

現在主流平臺的衰弱,也不過就是時間的問題。

這些主流平臺與其繼續守著自己越來越少的市場,還不如去研發更牛逼的手機。

既然打不過,還不如早早的加入。的

李文就是這麼想的。

用魔法打敗魔法,這是絕對可行的。

STE平臺在兩三年前就已經開始在手機平臺上面佈局。

眼光非常毒辣,或者是不太相信其他同行,所以早早就開始搞起了後招。

STE在手機上面也有一個平臺。

只不過為了遵守主流平臺們之間的協議。

在第二世界上市之前,STE在手機上面的平臺只能玩一些益智小遊戲,以及看看自己的評分之類的。

直到第二世界上市後,嗅到了商機的STE,幾乎沒有告知其他平臺,就開始陸續將平臺上面的次時代遊戲放到手機上。

賺的盆滿缽滿。

當然,STE還是需要徵得廠商同意,才會將遊戲帶上手機。

雖然STE手機平臺和STE平臺不能互通聯網。

並且玩家購買了手機平臺的遊戲不能在PC平臺上面玩,反之亦然。

但歸功於STE早在兩年前就開始佈局,還是吸引了大量的玩家。

可能隨著玩家們的投訴越來越多,STE應該會打破壁壘。

讓STEPC平臺和STE手機平臺實現真正的互通。

現在嘛,主流平臺還沒有解散,STE要這麼搞,會被抵制的。

到時候,那些主流平臺們聯合在一起,告STE平臺壟斷什麼的。

就算平臺不會傷筋動骨,但卻會非常噁心。

所以,現在STE平臺還是比較低調的。

但明眼人都能看出來,STE平臺的重點已經偏向於手機這方面。

甚至還有傳言,STE會上市一款全新的遊戲手機。

不僅和普通手機有著一樣的功能。

還有著專門為了遊戲而量身定做的各種發燒級配件。

讓玩家們能夠在手機平臺上也可以享受到和頂配PC一樣的遊戲體驗。

價格還非常親民。

沒辦法。

第二世界出現後,PC平臺已經開始疲軟。

得益於第二世界的特殊性,PC的配置對畫質影響可以說微乎其微。

很多PC配件廠商都已經開始轉行做起了手機配件。

這就是時代的改變。

當然,PC依然不可替代。

比如製作遊戲,或者複雜的工程學,這些依然還需要仰仗PC。

但這一類PC對於玩家們來說,一般是不太可能接觸到的。

都是業內人士使用的工具。

手機可達不到這一類PC的強度。

跑冒煙了也不行。

所以,PC並不會消亡,反而會向著更加高階和專業發展。

但玩家群體中,主流PC會慢慢沒落,包括其他主機也一樣。

到時候就是手機的天下。

玩家們可以告別各種複雜的裝置。

只需要一臺簡簡單單的手機和第二世界就可以在遊戲的世界中暢玩。

包括主播也一樣。

一臺手機就可以滿足直播,等等一切日常。

再加上全世界每一個角落都覆蓋了網路,和超長的續航。

玩家可以在任何地方,任何時間,戴上第二世界開始遊玩遊戲。

當然,上班摸魚時,第二世界由於太過顯眼,很容易被發現,所以還是到廁所裡面在摸魚吧。

比如到廁所中摸魚二十分鐘。

三大廠的遊戲,一百倍的超級神經調整裝置下。

可以讓玩家摸魚,摸得身心疲憊。

或者玩兩把大逃殺,在十倍的遊戲時間中,同樣也可以摸很長時間的魚。

或者到黑夜曙光中去撿撿垃圾什麼的。

總之,摸魚什麼的就很快樂。

地鐵上面的惡魔之魂宣發,效果還是不錯的。

讓很多普通人也產生了一些興趣。

STE平臺獨佔一週。

不僅僅只是PC,手機的STE平臺也會同時上線遊戲。

如此大力宣發下,很多人都將惡魔之魂記住了。

甚至有的人已經開始預購。

宣發影片剪輯的全部都是震撼的大場面,視覺效果是非常好的。

很多人都被騎士用盾牌擋住巨龍龍息的畫面所吸引。

等到這些人進入遊戲,被虐的死去活來時,估計李文的圍脖又要爆炸了。

刺激的大場面是吸引輕度玩家們而剪輯的。

核心玩家的宣傳還是要靠小甜。

同樣也會有提前直播。

輕度玩家中能夠轉化成為核心玩家的人其實是很少的。

惡魔之魂的宣發雖然給力,但等到輕度玩家們進入遊戲後,估計會懵逼的。

說好的宣發影片中,騎士舉盾擋住龍息呢?

玩家要真是在巨龍噴火時舉盾上前的話。

一瞬間就會被燒成渣...

就算是防禦比起其他職業高了那麼一點點的騎士來說。

也擋不住巨龍吐息兩下傷害。

所以說,宣發影片什麼的全部都是騙人的。

當然,輕度玩家們根本就不知道。

只有一些已經對李文了如指掌的核心老玩家們,在地鐵上面看到惡魔之魂的宣發影片時。

總覺得這款遊戲不簡單。

因為,遊戲製作人的大名正是李文。

李文可是出了名的喜歡折磨玩家的變態製作人。

快樂天堂上一部作品,封神。

遊戲前期難度簡直變態,擺明了就是要虐待玩家。

然而,如此變態的遊戲製作人還不是李文。

現在,這款聽著名字就感覺有些不太對勁的惡魔之魂。

以及宣發影片中,一個比一個勐的怪物來看。

這遊戲肯定不會那麼簡單。

但李文親自制作的遊戲對於他們這些核心玩家們來說誘惑極大。

還好,在真正接觸到遊戲之前,還有小甜試毒,讓他們這些核心玩家們有一個心裡準備。

反正這遊戲要是沒坑,他們這些核心玩家直接倒立拉屎。

...

LOL次時代的英雄目前也設計出來了二十個。

EZ,刀妹,狗頭,德瑪等等在LOL中長盛不衰的英雄。

像刀妹這樣經過了大改的英雄。

李文其實一開始是有些糾結的,到底是設計成為初始版本的刀妹,還是大改過後的刀妹。

初始版本的刀妹非常變態。

對方英雄越多,韌性越高不說。

Q突進。

W附帶真實傷害,真實傷害無視一切護甲,還能擊中回覆。

E技能更是逆天,敵方血量比例大於刀妹,可以造成眩暈,敵方血量比例低於刀妹,則是造成減速效果。

無論是極限反殺秀操作,還是減速追殺,E技能都很變態。

R大招,則是手動射出刀刃,可以配合三項輸出成噸傷害。

只需要一件三項,其他裝備全堆防禦,就能在團戰之中如入無人之境。

切的對方脆皮哭爹喊娘,拿刀妹更是一點辦法都沒有。

高韌性的刀妹又控制不了。

脆皮噩夢。

由於刀妹實在是太強勢了,每一個版本修改,都會削弱刀妹。

因為刀妹機制擺在那裡,怎麼削都還是很強。

算的上是經典老上單了。

後來設計師可能覺得刀妹這麼簡單無腦就很強不太行。

所以後來就將刀妹大改。

成為了一個操作難度係數直接拉滿的英雄。

E可以釋放兩次,拉成一條線,這一條線命中敵方英雄會附帶短暫的眩暈效果,並且還會給玩家上一個標記。

不僅是E技能大改,就連刀妹超高韌性的被動也被改了。

變成了需要疊加層數的被動,疊滿四層後可以造成額外傷害,非常考驗玩家對於被動層數的把控。

沒有了曾經直接減少韌性的粗暴。

Q技能沒有改變太多,依然是突進,效果和以前一樣差別不大。

擊殺目標會立刻重新整理技能外,命中身上有標記的敵方單位同樣也會重新整理層數。

W技能的真實傷害好的回血被改成了按住蓄力減傷,運用的好可以抵擋一大波傷害和收割殘血。

最後是R技能,從以前手動一發,一發射向玩家的刀刃直接變成一次性,將刀刃全部扔出去。

刀刃會在飛行過程之中鋪開成為扇形。

被刀刃命中的玩家會減速並且打上一層的標記。

刀妹自從大改之後,難度係數直接上升,很多曾經的老刀妹玩家年齡也大了。

複雜的操作讓這些老刀妹玩家們苦不堪言,最後只能無奈放棄刀妹。

同樣,被大改的面目全非的不僅僅只有刀妹。

還有刀妹的老對手,劍姬。

曾經的劍姬也是相當強力。

特別是提亞瑪緹還沒有改版時,不僅可以疊加濺射傷害外,還能同時帶上六把。

那時候的劍姬,簡直無敵。

就連AP劍聖W回血都扛不住劍姬的大招華爾茲亂舞。

那傷害,簡直爆炸。

加上劍姬兩段Q的機動,一開團,直接一馬當先,Q到人群中開大。

等到華爾茲亂舞結束後,除了被大招選中的敵方英雄還剩下半血外,其他隊友直接沒了。

就連前排也扛不住,一個大招就廢了。

後來劍姬改變後,也變成了手殘玩家的噩夢英雄。

什麼一秒四破的操作,手殘玩家在開大後,腦子明白該怎麼操作,但手卻根本上反應。

一秒能砍到對方兩個破綻都算是超常發揮了。

LOL以前版本,可玩性非常高。

再加上裝備和英雄的各種技能搭配。

一個英雄都能被玩出很多流派來。

最經典的就要屬曾經的劍聖了。

作為一個450的英雄,很多玩家在剛開始時就擁有了這個英雄。

劍聖在玩家剛剛接觸時非常強。

可以說強的逆天。

攻速流的劍聖,紅叉無盡飲血紅叉...

一開大招,衝入萌新隊伍中,直接開啟亂殺模式。

可以這麼說,兩邊隊伍中的劍聖決定了整個隊伍勝利是否。

哪邊的劍聖強,哪邊就能贏。

後來,等到玩家逐漸滿級,發現劍聖越來越不好用了。

只能使用其他英雄。

直到一個劍聖的邪教流派出現後。

徹底再次讓劍聖崛起。

並且不再是萌新專屬。

那就是令整個時代都顫抖的AP劍聖。

以前的劍聖Q技能有著AP加成。

並且在開啟大招時,助攻或者是擊殺都能立刻重新整理Q技能。

當時的AP劍聖就是無敵。

只需要一本殺人書,隨便蹭蹭殘血,就能夠很快發展起來。

再加上有著W超高回覆和Q技能的清兵效果。

當時任何一箇中單都不怕。

只有妖姬麻煩一點,當時的妖姬Q帶有沉默...