李文雖然也愛錢,但他不至於會像考迪克一樣,為了錢將一個IP的所有剩餘價值榨乾。

逃生系列,雖然並不是快樂天堂最賺錢的IP,但也算是中流砥柱。

不管遊戲質量做成什麼樣子,只要將續作做出來,也會有系列忠實粉絲購買遊戲。

基本上屬於穩賺不虧的買賣。

但他並沒有繼續做逃生4。

很簡單,逃生3的口碑雖然還不錯,但系列已經開始走下坡路了。

再強行續下去的話,逃生系列的口碑會崩的。

玩家購買了遊戲,玩得不爽,這可不是快樂天堂的宗旨。

畢竟從一開始,李文就決定要讓玩家們快樂的上天堂。

逃生系列已經終結。

雖然還有很多玩家請願想要讓李文繼續推出逃生。

其實想要做逃生對現在的天快樂天堂來說真的很簡單。

無非就是寫一個好的遊戲劇本。

其他也就沒有什麼難點了,按照現在快樂天堂製作組的效率,最多一週時間就能做出一部逃生續作。

但,一樣的模式會讓玩家產生審美疲勞的。

所以,只有不斷的創新,創新出新的模式來。

並且逃生系列和生化危機系列也不太一樣。

逃生系列雖然在同一世界觀下,但主角最後都沒有什麼好下場。

而生化危機系列就不一樣了,每一部的主角雖然也不太一樣,但最後都是閤家歡結局。

並且,每一個主角都有一定的聯絡。

就比如生化危機5一開頭,就有生化危機4里昂的彩蛋。

說白了,生化危機系列就是賣情懷。

特別是生化危機6直接來了一個大團圓。

基本上前作的主角們都來了一個大集合。

稍微有些遺憾沒有克來爾,吉爾。

生化危機6好不好玩是其次,最重要的是這一波情懷確實讓老玩家們很爽。

當然也是最被詬病的一部遊戲。

畢竟體術達人,資源豐富,導致生化危機不再像生化危機。

但生化危機6的銷量卻不會說謊,讓卡婊賺的都笑開了花。

大情懷結束後。

新的編劇到來,由於生化危機6步子走的太大扯到了蛋,導致新編劇不知道怎麼圓了。

那好。

既然不會圓了,那就重新搞一個新劇本,開始新的故事!

也正是這個決定,生化危機7再次改革成為第一人稱遊戲。

黴菌這種病毒雖然越來越誇張,還能控制其他人的思想,非常變態。

但好在也還算能自圓其說,畢竟生化危機又不是一款寫實遊戲。

本身就是一款軟科幻的遊戲。

尹森一個好丈夫,好父親的形象也正是如此被塑造了起來。

生化危機系列正傳,每一部的編劇都不一樣。

所以也會經常帶給玩家們一種割裂感。

但也絲毫不會影響玩家們對生化危機這個IP的喜歡。

李文絕對不會為了榨乾一個系列IP的價值,而端出一部爛作給玩家。

他就是這樣一個人。

只對錢和製作遊戲感興趣。

所以,這一次快樂天堂封神組還有其他組的高層精心佈置的驚喜便泡湯了。

他又不是什麼恐怖電影裡面的炮灰角色,看到不正常還要上趕著去送人頭。

昨晚酒店發生異常,還是先躲起來等到工作人員通知就好。

可不能像一隻無頭蒼蠅到處亂跑,如果真的發生了什麼事。

到處亂跑才會將自己帶到危險之中。

雖然沒了驚喜,但今天也還是李文生日。

所以,在沒有驚喜的情況下跟著張春生和小黃來到了活動大廳。

看著已經東倒西歪躺在活動大廳已經睡著的眾人。

生日慶祝會圓滿結束。

所有人,除了李文之外都帶著遺憾離開最高峰酒店。

他們每一個人心裡都在想著明年一定要成功給李文一個驚喜。

...

封神製作組的慶祝會正式結束,工作組也慢慢的開始了封神續作的準備工作。

一個月的時間,封神賣出去了八千萬份。

一下就讓快樂天堂成為了一家二線遊戲廠商。

在快樂天堂宣佈銷量時。

很多一二線遊戲廠商都發了慶祝語。

成為三線廠商並不難,只要能夠做出一部質量高的遊戲,就有很大的機率成為三線廠商。

當然了,質量高並不是由製作組來決定的。

遊戲的質量高不高,全都是靠著玩家來決定。

說白了,遊戲做出來就是來賣的。

賣的越多,就說明越好玩。

只有銷量是一款遊戲的試金石。

封神一個月後銷量終於降了下去。

不過罵李文的人卻越來越多。

封神主要是真的難,很多玩家玩得破防,但又停不下來,還要繼續玩下去。

情緒在遊戲中發洩不出來,自然要找一個地方傾瀉。

自然李文的圍脖就成為了這些玩家們發洩情緒的風水寶地。

至於真正的製作人房宏的圍脖。

有些和李文不太一樣,一開始他的圍脖上面也是玩家們的罵聲。

他畢竟沒有經歷過這麼多玩家們噴的事情。

最開始的時候,他被這些罵他的留言搞得差點破防。

要不是他跑去李文圍脖上面看了一圈,不然他肯定是過不去這個坎的。

他也沒有想到,李文竟然這麼的不受玩家對待。

他的留言相比其李文的留言,簡直就是螢火之光和皓月之光的區別。

完全就不值一提。

突然心情就好了起來。

後來因為封神的銷量越來越好。

他圍脖上面的留言也多了起來。

並且,罵他的越來越少,更多的是誇他封神做的好的玩家。

當然了,李文的圍脖同樣也有誇他遊戲做得好的玩家,只是相比罵他的實在是微不足道。

而他不一樣,誇他的玩家佔據了絕大部分。

這就很奇怪,明明遊戲是他做出來的,為什麼玩家會去罵李文。

別說是他想不明白,就連李文都想不明白。

李文同樣也有些無語,封神這款遊戲,他不過只是參加了劇本和某些關卡的設計而已。

整部遊戲都沒有掛名,整個遊戲最終決定走向的人一直都是房宏。

或許是他‘作惡多端’的關係?

他仔細想了想,他除了大錘哥哥噁心過玩家之外,也沒有其他噁心玩家的遊戲啊。

他肯定不知道。

逃生這款遊戲雖然並沒有大錘哥哥那麼噁心。

但卻非常嚇人,特別是一個人遊玩的時候。

當時,無數主播單人遊玩逃生被嚇得驚叫連連,甚至有些玩家還被嚇得將滑鼠都摔壞了。

更別說普通玩家單人遊玩了。

更是被嚇成了麻瓜。

多人聯機模式也是一個超級大坑。

明明很多玩家就是因為害怕,所以才開始玩多人聯機。

用抱團來降低對遊戲的恐懼。

然而,這多人聯機遊戲有一個非常坑的設定。

那就是會有一定機率讓玩家組成五人局。

淦!

五人局直接將遊戲的簡單模式提升到正常模式。

那些本來就很恐怖的怪物,在正常模式的加持下變得更恐怖了。

就算玩家躲在床底或者是衣櫃這種安全區的地方,也會被正常模式的怪物給揪出來暴打。

這些被暴打的玩家們心態直接爆炸。

再加上當時網路上面還流傳著一個非常神奇的木馬。

這木馬跟快樂天堂毫無關係,但卻和逃生這款遊戲非常契合。

在玩家實在是被嚇得不輕,想要將遊戲關閉時。

木馬跳出來各種嘲諷玩家,讓玩家只有斷電才能關閉遊戲。

兩者相乘之下,哪個玩家的心態不爆炸。

雖然李文和逃生官方都出來解釋,逃生這款遊戲可以在遊戲之中退出來。

但因為有大錘哥哥如此折磨玩家的前作,所以玩家們根本就不相信他的鬼話。

一致認為,就是他搞得鬼。

再加上他的遊戲中都有著簡單模式這麼侮辱玩家們的模式稱呼。

導致了玩家真不待見他,但凡在遊戲不爽,都會選擇到李文圍脖上面去留言發洩情緒。

久而久之,李文的圍脖就成為了玩家們情緒管理空間。

有時候李文還會和罵他的玩家互動,所以玩家們都知道,他是會看留言的。

這樣一來,罵他的玩家越來越起勁。

當時的房宏並不在快樂天堂,雖然也知道逃生這款遊戲以及李文這個人。

但當時也並沒有太過注意。

遊戲圈本身就很大,時不時因為一部作品突然出名的製作人也有很多。

但絕大多數的製作人很快就會默默消失。

所以,他並沒有太過在意李文,對李文之前發生的事情也並不是太瞭解。

...

惡魔之魂也徹底進入了收尾階段。

有了之前全公司製作組的幫忙,製作進度確實起飛了。

但畢竟不是同一個製作組,每一個製作組的遊戲型別也不一樣。

進度雖然快了很多,但還是需要慢慢修改,讓其他製作組製作的能夠完美嵌合到整體之中。

工作量比起之前來說確實要少了很多。

但依然還是花費了兩個星期才將遊戲細節打磨好。

遊戲也真正做了出來。

這是李文所製作的惡魔之魂,是一款純正的魂遊戲。

沒有花裡胡哨的攻擊,用著最樸實無華的攻擊,挑戰一個個誇張的BOSS。

當然了,因為次時代的原因,人物的動作比起原版惡魔之魂要靈活了不少。

畢竟是神經控制,角色的屬性提升可以更直觀的讓玩家們體會到。

角色更加靈活後,為了讓遊戲的難度到達預期,要做的事情也很簡單。

那就是讓怪物的屬性也提升起來。

玩家靈活?

那怪物比玩家更靈活。

特別是BOSS,絕對能夠讓玩家們享受到什麼叫做受苦。

由於惡魔之魂是老賊的第一部魂遊戲,有很多地方非常的反人類。

比如各種回血的草。

並且這些草還會佔據大量的負重。

李文直接將恢復的草換成了類似原素瓶一樣的回覆道具。

並且直接將揹包負重給取消了。

老賊估計也意識到了這一點,所有後面的魂遊戲,也沒有了揹包負重。

惡魔之魂還有一個別名叫做法師之魂。

有一個非常勐的魔法,簡直就是無敵的魔法,可以秒殺絕大部分的BOSS,簡直有毒。

李文自然也將這些全部都平衡了一下。

每一種流派雖然也有強弱之分,但也沒有原版惡魔之魂那麼誇張。

一個魔法直接秒BOSS,簡直跟開了掛一樣,勐地沒朋友。

種種平衡下來後,既不會讓玩家玩的很崩潰,也不會讓玩家們可以輕鬆的通關。

還有巨人的地圖,李文按照自己理解做了出來。

這塊地圖,充滿了李文的惡意。

可以說是整個遊戲中最噁心,最難的地圖。

參考了血源噩夢二關卡,絕對能夠將玩家噁心到吐血。

惡魔之魂這款遊戲,他對此並沒有太大的信心。

就算是封神大賣到差點破億下,他還是沒有什麼信心。

很簡單,封神中就算是普通玩家也能打出又帥傷害又高的連招。

玩熟了之後的普通玩家,也可以輕鬆的將大部分BOSS壓制到死。

讓BOSS毫無還手之力。

這種爽快感,是其他遊戲沒有辦法提供的。

畢竟,玩家一開始被大部分BOSS虐的死去活來,人都被搞麻了。

打了很久很久才將遊戲打到通關,這是花費了大量時間的。

普通玩家花費大量時間加深了遊戲理解後,手殘也能玩的非常熘。

也就是說,所有玩家都能夠在封神之中成為高手。

這就讓遊戲變得非常有意思了。

不僅如此,封神還更新了競技場模式。

屬性被平衡了的玩家們在競技場中廝殺。

這可比什麼虐殺BOSS還要快樂的多。

沒有人能夠拒絕華麗帥氣又裝逼的幹掉其他玩家。

由於操作起來非常簡單,玩家之間的戰鬥也變得精彩無比。

當然了,操作簡單並不代表沒有競技性。

反而,封神的競技場非常有競技性。

那些高手玩家們的PVP影片,都能讓不玩封神的玩家們起一身雞皮疙瘩。

什麼劍尖反彈遠端道具,穿著一套的最靈敏的衣服,自創出凌波微步之類的身法。

全場戰鬥精彩到讓觀看的人窒息。

比起那些大成本的武俠打鬥場面還要更加精彩。

也正是這些高手們的PVP影片,讓本來銷量已經開始出現頹勢的封神勐漲一大波銷量,成功突破了八千萬大關。