【系統】:恭喜您獲得“木鋤”x1。

【系統】:恭喜您獲得“木桶”x1。

【系統】:恭喜您獲得“白菜種子”x4。

【系統】:恭喜您獲得“小袋化肥”x1。

【系統】:恭喜您獲得銅幣x100。

“嗯……一看就是同款禮包,統一發放.”

大眾款一點都不稀奇,姜離歇了抽獎的心思,快速瀏覽了一遍揹包和商城。

【揹包】屬於系統空間,初始狀態共開放5個格子,每個格子可以存放99個同類物品。

使用狀態的裝備僅佔裝備欄,與揹包無關。

此時揹包中有四格顯示已用,分別被“木鋤”、“木桶”、“白菜種子”、“小袋化肥”所佔據。

“……”這也太不經用了!【商城】商品五花八門,價格從5銅幣到上萬金幣不等,且充值入口由於比賽性質暫時處於封鎖狀態。

(末日建城遊戲中,1金幣=100銀幣,1銀幣=100銅幣。

)也就是說,玩家的一切遊戲資源,都只能透過自己努力從遊戲中獲得。

對基本資訊有了個大致瞭解,姜離抬手將遊戲面板關閉。

從環境來看,她的出生點重新整理在了一個小山坡上。

簡單的一間木屋立在向陽面,屋前有個小院子,上面顯示【民居】字樣。

點選“民居”,可以看見一行“民居歸屬者——姜離”的註解。

姜離將屋主資訊設定為僅自己可見。

屋後是一塊四四方方的黑土地,地頭木牌書:“次等良田一塊.”

【次等良田】:無提速效果。

施加肥料3次可升為中等良田。

注意:11塊良田可種4份種子,100塊田為一畝。

2每份種子具體所含顆粒數因種類而異。

3良田與木屋皆受透明屏障保護。

提速?姜離看了一眼商城中“肥料”的價格,瞬間無語。

“好傢伙,一包肥料管一塊田,一包就得500銅幣。

光次等升中等,就是1500枚銅幣.”

再看看自己100銅的窮酸餘額……對不起,打擾了。

:)姜離深吸一口氣,認命地用木鋤開始開墾。

不得不說全息遊戲體驗相當逼真。

木鋤不算好用,等姜離開墾完整塊良田,已經過去了整整二十分鐘,並且真實伴有“疲勞”“口渴”的感覺。

【系統】:恭喜玩家首次完成土地“開墾”工作,獲得經驗+7,銅幣+50。

她點開個人資料。

開墾一塊農田,共耗費10(-2)=8點體力,2點精神。

生命值不動。

(括號內為裝備作用。

)而經驗條也變為730的模樣。

根據提示,土地開墾過後可進行播種。

姜離將四份“白菜種子”分別挖坑種下。

【白菜種子】:5粒份,生長週期:2天,可收穫次數:1次。

播種一塊農田,共耗費4(-4)=0點體力,1點精神。

生命值不動。

“看來一般情況下,生命值只與戰鬥、受傷等行為有關,生活活動並不影響.”

0點體力耗費,綠品裝備果然好用。

【系統】:恭喜玩家首次完成土地“播種”工作,獲得經驗+3,銅幣+50。

然而只進行開墾與播種是遠遠不夠的。

坑爹的是,只有玩家澆過了水,種子才會開始發芽,生長週期也才會正式進入倒計時。

“得出門找水啊……”姜離檢查了一遍木桶,極目遠眺,決定出門來一場說走就走的旅行。