趙旗看著不斷翻著書的二人,雙手抱臂,輕笑幾聲。

“別找了,我都說了我沒有自殺傾向。”

他拿起桌子上的筆記本,在上面刷刷寫下一串數字。

“這是王鵬的手機號,這段時間你直接聯絡他,他肯定能找到我。”

前世趙旗作為最年輕的火箭控制技術專家,參加過國家載荷專家航天員的選拔,自然接觸過不少心理學教授,畢竟航天員在太空最大的挑戰之一就是心理因素。

一個人一旦在心理做出了判斷,那麼無論你做什麼他都會找出理由來加深他的判斷。

與其去自證,不如少搭理他,時間一長,對方的懷疑自然就消散了。

一般來說像他這種有自殺傾向的嚴重情況,學校都會第一時間通知家長。

不過趙旗是孤兒,沒有親人,這也是為什麼凌瑤和趙玲一直抓著他不放的原因。

暫時擺脫了凌瑤二人,趙旗終於過了兩天安靜的生活。

兩天時間,王鵬已經從學校找到了幾個大二大三的學生。

大四肯定看不上他們的小工作室,而王鵬和甘行二人也只確定了兩個小專案。

一個是關於英語學習的教育遊戲,另一個是劇情類的文字遊戲。

值得一說的是,這個文字遊戲的劇情還是甘行自已寫的。

按照他的說法這次先出一個文字遊戲,之後賺了錢在製作更加精良的遊戲大作。

趙旗坐在一個電腦旁,熟練的開啟。

而王鵬還站在辦公區前面給學弟畫餅呢。

一邊等著電腦開機,一邊看著前面傳銷一樣的畫面,趙旗不由得笑出了聲。

也打斷了王鵬激情的演講,之前都沒有發現,王鵬還有畫餅的天賦。

這讓他想起了前世知名的畫餅大王阿里馬。

如果說一個公司技術是基礎的話,那麼給投資人畫的餅是否能忽悠住他們,就是決定公司能否能做大最大因素了。

“咳咳,大家先熟悉一下電腦,中午我會找人去學校食堂給大家帶飯,有想吃的報到小云那裡。”

被趙旗的笑聲打斷後,王鵬終於結束了他的演講。

小云是王鵬的女友,二人算是青梅竹馬,從高中就開始談戀愛了,妥妥的早戀,不過二人感情一直很穩定。

這次也被叫了過來幫忙。

“中午我們開個會,明天就要開始開發了,大家記得準時到。”

解散幾人後,王鵬也走過來。

“你小子,拆我臺,笑什麼!”

拉開趙旗旁邊的椅子,坐到了旁邊,開啟了電腦。

王鵬還沒開始就已經找了四個學弟,光這個辦公區就有八臺電腦。

“你不如去開網咖算了,就兩個小遊戲用的著這麼多電腦嗎?”

甘行拿了三瓶飲料,發給二人。

“網咖,他爸已經開了好幾家了,在他家裡。”

“不然你以為他老爹給這麼多錢用來創業,打的算盤就是倒閉了直接開成網咖的。”

聽到這,趙旗忍不住大笑起來。

“怪不得你是富二代,你爹這商業嗅覺比你強幾百倍。”

雖然國內現在遊戲市場不大,但是網咖市場絕對不小,等01年網遊時代最賺錢的遊戲《傳奇》在國內發行後,國內已經擴張的網咖市場將會再一次經歷野蠻擴張,之後兩年網咖絕對是暴利行業。

一直要到02年轟動全國的藍極速事件發生後,國內的網咖才會進入一個正常的發展時代。

“你昨天晚上看我倆都計劃書了嗎?怎麼樣要不要加入我們,股份我們按照622分。”

聽到王鵬的話,趙旗心理震驚之餘,還有一絲感動,他既沒有參與前期的謀劃,也沒有資金投入,但是二人卻願意拿出兩成的股份來招攬他。

趙旗嘆了口氣。

“說實話,我不是很看好你倆的計劃。”

本來嬉笑的二人立馬收起了笑容,皺著眉頭。

“怎麼說?”

二人沒有生氣,因為他們二人其實心裡也不太有底氣。

不然也不會拿著價值幾十萬的辦公地點和價值十幾萬的電腦來開發兩個小遊戲了。

趙旗這麼直白除了真的不看好之外,另一個原因就是他想要更多的股份。

他有前世的記憶打底,知道不少優秀的遊戲策劃,僅僅兩成的股份不足以讓他拿出來。

但是他自已去創業又沒有本金,如果二人願意讓出更多股份的話,他不介意和二人一起打造華夏的遊戲帝國。

“很多原因吧,第一個就是太老套了,英語教育遊戲都是之前非常老套的單詞遊戲,文字遊戲的話……”

趙旗扭頭看了看甘行,接著說道:“劇情太一般了,幾乎是DOMO仙劍的翻版。”

王鵬聽完後,立馬變得無精打采,右手握拳捶了趙旗胸口一下。

“你小子真的往傷口上捅呀,你有什麼辦法嗎?現在已經是箭在弦上不得不發了。”

“我本來聯絡了一個在彎島做遊戲的一個學長,可惜他突然被日本的科樂美挖走了。”

科樂美!

這個不是小公司,前世合金裝備,惡魔城等佳作就是他的作品。

國內玩家最熟悉的魂鬥羅系列就是這個公司做的。

今年還發行了大名鼎鼎的《寂靜嶺》。

趙旗還指望二人給自已當創業工具人呢,自然不會看著二人消沉下去。

抬手搭在二人肩膀,“既然你們這麼信任我,那我就給你們露一手,拯救一下這個岌岌可危的小公司吧。”

“去,去,去。”

二人開啟趙旗的手,翻了個白眼。

“有話快說,下午還要開會呢。”

趙旗從揹包裡拿出來一疊草稿紙。

上面寫的三個手寫的大字《三國殺》。

沒錯就是前世蒸汽平臺上穩坐最低分的那個鼎鼎大名的三國殺。

別看這個遊戲一直被國內玩家打低分,這並不代表這個遊戲不好玩,玩家之所以執著於打低分,完全是策劃和營銷的鍋。

前世三國殺最初的創意靈感來源於美國桌遊《Bang!》

由中國傳媒大學動畫學院2004級遊戲專業的學生杜彬、黃愷、李由等人設計創作。